Terrinoth: Heroes of Descent è un videogioco di ruolo fantasy in terza persona, con visuale dall’alto, che alterna fasi esplorative in tempo reale e combattimenti tattici a turni. E’ sviluppato da Artefacts Studio e Shine Group per Asmodee Digital ed è disponibile dal 7 giugno 2026 su PC (Steam), Xbox Series e PlayStation 5.
Un mondo che non smette di raccontarsi

Terrinoth è un nome che evoca un immaginario preciso. È la terra di Descent, di Rune Wars, di Runebound, un universo che ha costruito la propria identità attraverso mappe, miniature e campagne da tavolo.
Terrinoth: Heroes of Descent porta quella mitologia nel linguaggio videoludico con un tono che rispetta la sua origine e la trasforma in un’esperienza interattiva.
L’impatto iniziale è quello di un ritorno familiare: un mondo che si riconosce subito, con le sue città sospese tra magia e guerra, e con un ritmo che invita a entrare senza fretta.
Un regno che vive di Eroi

La narrazione si apre su un regno che vive nel ricordo delle sue guerre. Gli eroi di Descent tornano come figure che portano con sé il peso delle leggende, ma anche la necessità di reinventarsi.
Ogni missione diventa un frammento di una storia più grande, raccontata attraverso dialoghi essenziali e ambientazioni che conservano la densità visiva del gioco da tavolo.
L’atmosfera è costruita con cura: luci calde, architetture che sembrano scolpite nella pietra, musiche che accompagnano il viaggio con un tono solenne. Tutto contribuisce a creare la sensazione di un mondo che continua a respirare anche quando la partita si interrompe.
Dal tavolo allo schermo: strategia e tattica

Il sistema di gioco riprende la struttura tattica di Descent e la adatta al ritmo digitale dei videogiochi tattici. Ogni turno è un momento di scelta, ogni movimento un gesto che definisce il destino del gruppo.
Gli eroi si muovono su mappe che alternano spazi aperti e corridoi stretti, con nemici che reagiscono in modo dinamico e ambienti che cambiano forma durante la missione.
La progressione è costruita intorno alla crescita dei personaggi, alle abilità che si intrecciano e alle sinergie che nascono spontaneamente. Il tutto è garantito da fluidità e chiarezza visiva, permettendo di seguire ogni dettaglio della battaglia con precisione. Il ritmo rimane misurato, pensato per chi ama osservare e pianificare.
Fedeltà estetica e personalità

L’estetica del gioco unisce colori intensi e modelli che richiamano l’iconografia della saga. Le animazioni seguono un ritmo misurato e accompagnano l’azione con coerenza.
Le musiche sostengono l’atmosfera con temi che evocano avventura e tensione, mentre gli effetti sonori danno corpo ai colpi, agli incantesimi e ai movimenti degli eroi. L’insieme crea un tono riconoscibile e permette di percepire Terrinoth come un luogo concreto.
Nuovi passi in Terra vecchia

Terrinoth: Heroes of Descent offre un modo diverso di vivere un mondo che ha già una lunga storia.
Questa controparte videoludica, costruisce un’esperienza che valorizza la strategia e la crescita dei personaggi, mantenendo un legame con l’identità della saga. Ogni missione aggiunge un tassello a un percorso che si sviluppa con continuità e invita a tornare per scoprire nuove combinazioni e nuove sfide.
Pur ispirandosi all’ormai rodato sistema sdoganato da Baldur’s Gate 3, il risultato è un’opera che trova una sua forma precisa e che permette a Terrinoth di parlare di sé attraverso il linguaggio della decima arte.






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